Calisma Teknikleri

Feynman teknigi ve kavram haritalari: karmasik konular icin pratik bir sistem

Konuyu once sade dille anlatin, sonra iliskileri kavram haritasinda gosterin. Ogrenmeyi ve tekrar etmeyi daha etkili hale getirir.

By Hommer Zhao

Bir konuyu okurken terimleri tanimak, gercekten anlamakla ayni sey degildir. Pek cok ogrenci veya profesyonel, notlara bakarken her sey acik gorundugu halde kendi cumleleriyle anlatmaya calistiginda takilir. Feynman teknigi bu anlatim bosluklarini ortaya cikarir; kavram haritasi ise yapisal bosluklari gosterir.

En iyi sonuc genelde su donguden gelir: anlat, haritala, duzelt, yeniden kullan. Bu yaklasim tekrar okumaktan daha etkilidir. Temel icin guide, templates, Concept Maps vs Mind Maps ve How to Turn Notes into Concept Maps yazilari da yararlidir.

4 adimli calisma dongusu

AsamaNe yapilirSureHedef
AnlatKonuyu notsiz ve basit dilde acikla5-10 dkBosluklari gormek
HaritalaKavramlari net baglanti fiilleriyle bagla10-20 dkYapiyi gorunur kilmak
DuzeltKaynaga donup eksigi tamamla10-15 dkYanlis anlamalari azaltmak
KullanOgret, ozetle, soru coz, uygula10+ dkBilgiyi calisir hale getirmek

FAQ

Once anlatmak mi yoksa haritalamak mi gerekir?

Genelde once anlatmak daha iyidir. Takildiginiz yerler haritanin duzeltme noktalarina donusur.

Bir haritada kac dugum olmali?

Cogu durumda 15-30 dugum rahat kullanilir. 40 i gecince bolmek daha mantiklidir.

Bu sadece ogrenciler icin mi?

Hayir. Ekip ici egitim, bilgi aktarimi ve surec dokumantasyonu icin de uygundur.

Gercekten ogrendigimi nasil anlarim?

Konuyu jargona kacmadan aciklayabiliyor ve temel iliskileri net gosterebiliyorsaniz anlayisiniz guclenmistir.

Bu haftaki bir konuyla editor icinde kucuk bir harita olusturarak baslayin. Ekip veya program icin uyarlamak isterseniz contact sayfasini da kullanabilirsiniz.

Tags:Feynman teknigikavram haritasigorsel ogrenmeaktif tekrargeri cagirma calismasibilgi duzenleme

Put This Knowledge Into Practice

Ready to create your own concept maps? Try our free online editor now.

Start Creating